Videojuegos: el fenómeno social
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Van cobrando terreno, se apoderan de gigantescos foros para exponer no sólo las novedades, los títulos en desarrollo y aquellos que están disponibles, sino que también se han rodeado de medios alternativos de expresión artística y tecnológica
Estas últimas semanas han estado inundadas de intensa actividad para la industria de los videojuegos, y es que entre los Gamers Day y un par de Game Devolopers Conferece, llegó el turno de E3 (Electronic Enterteinment Expo) con su nueva y controvertida logística; a partir de ahí siguió incluso la Comic-Con; en efecto, la convención de cómics por excelencia, en la que hay un derroche de fanáticos locos de los cuentos, por aquello de las historias. Un mes más tarde Penny Arcade Expo o PAX en Seattle, después la GC (Games Convention) en Leipzig, Alemania.
De un continente a otro los videojuegos van cobrando terreno, se apoderan de gigantescos foros para exponer no sólo las novedades, los títulos en desarrollo y aquellos que están disponibles, sino que también se han rodeado de medios alternativos de expresión artística y tecnológica que en conjunto o por separado representan un movimiento cultural y social: la música, la pintura, la animación 3D, la ilustración, el cómic, el cine e incluso la literatura.
Hace 20 años los videojuegos en su mayoría eran para niños (eso ya lo he mencionado antes), las consolas se consideraban un juguete más que proveía de largas horas de entretenimiento, como ver la televisión o salir a jugar pelota.
Sin embargo, hoy en día se han convertido en un estilo de vida, de tal manera que ahora, tanto juegos como consolas, si bien siguen siendo adquiridas por padres de familia, también son parte obligada en la sala de televisión de un adulto en los 30 y tantos.
Los videojuegos son un fenómeno social, mantienen a los gobiernos alerta de sus contenidos al grado de emitir leyes que los regulen; generan ingresos para las economías líderes en el desarrollo y distribución, así como en otras que apenas comienzan, inspiran sinergias e intercambios de medios ¿del cómic al cine, del cine al videojuego del videojuego a la serie de televisión, hagan su combinación?; abren un espectro laboral y profesional importante y, por si esto fuera poco, invitan a jugar.
¿Industria, entretenimiento, negocio, medio de comunicación? Ustedes decidan.