El éxito de los videojuegos

Tech
/ 2 marzo 2016

    La hiperrealidad gráfica, la fluidez de movimientos, los personajes, el sonido y demás posibilidades que ofrecen los videojuegos han creado una multitud de fanáticos, de ambos sexos y de todas las edades, que sostienen a una industria millonaria que ha dejado atrás a la de la música.

    Cd. de México.- Hace 36 años, el estadounidense Nolan Bushnell creó el primer juego de la historia llamado Pong (éste aparentaba ser un partido de tenis en donde un cuadrado simulaba ser una pelota y los palos grandes raquetas). Sin embargo, nunca pudo despegar y fue entonces Computer Space, diseñado también por Nolan, el que marcaría el comienzo de una época que hasta el momento es el aliado incondicional del entretenimiento infantil y juvenil, e incluso el de adultos.

    Hoy en día los videojuegos constituyen una industria millonaria en boga: sus ventas superan a las de la música. En 2006 vendieron 31.6 mil millones de dólares en todo el mundo y en 2007, 37.5 mil millones.

    Comencemos, pues, este recorrido en donde la fantasía virtual se convirtió en el platillo favorito de muchos.


    MARIO BROS.

    El personaje más popular de todos los tiempos rebasó las expectativas de su creador, Shigeru Miyamoto. Este pequeño hombrecito de overol azul y boina roja fue desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas y luego portado para varias plataformas, como la NES o la Atari 2600. El juego de Mario Bros consiste en que debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce, mayor será la dificultad, y aparecerá un número más grande de enemigos, cada vez más fuertes. Dos años más tarde un videojuego basado en el mismo personaje: Super Mario Bros., se convirtió en uno de los más vendidos de la historia.

    ** 193 millones de unidades vendió al cierre de 2007.


    PACMAN O COMECOCOS

    Fue diseñado por Toru Iwatani, de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 80. Desde que Pacman fue introducido se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders.

    El protagonista del videojuego Pacman es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos.

    ** 100 millones de unidades vendió al cierre de 2007.


    THE SIMS

    Poco a poco lo virtual se convirtió en realidad, los diseñadores se especializaron en realizar juegos con mayor credibilidad y mejores funciones. La revolución llegó y con esto nuevas series y juegos más reales.

    The Sims, un juego de estrategia y simulación para computadoras, creado por Will Wright con la colaboración de Andrés Cuartas Alvarez de Colombia y distribuido por Maxis, salió a la venta en 2000 y consiste en crear personajes llamados Sims y "construirles" una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus sueños.

    El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los satisfactores que éstos requieran. Una vez creada la casa, los Sims empezarán sus vidas virtuales, en donde el jugador deberá encargarse de satisfacerles todas sus necesidades.

    ** 100 millones de unidades vendió al cierre de 2007.


    GRAND THEFT AUTO

    La saga de videojuegos de género acción y aventura creada por DMA Design en 2002, que posteriormente se llamó Rockstar North, de la compañía Rockstar Games, cuenta la historia de distintos criminales y, aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en más problemas conforme va pasando el tiempo.

    Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido de violencia.

    ** 50 millones de unidades vendió al cierre de 2007.


    SPACE INVADERS

    En 1978 este juego fue elaborado por Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. Aquí el jugador controlaba un cañón que podía moverse a la derecha o izquierda y un botón de disparo y poco a poco tenía que destruir a los aliens invasores que se acercaban a la Tierra cada vez más rápidamente.

    Todo marchaba bien en el camino de Space Invaders, pero nunca estuvo sujeto a copyright, así que varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders.

    ** 50 millones de unidades vendió en todo el mundo.


    DONKEY KONG

    Comienza con un videojuego en 1981. Es un gorila de 1.95 m. y 225 kg. y portaba siempre una corbata roja con sus siglas DK.

    En él, un fontanero llamado Mario debe rescatar a su novia Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong. Un cronómetro en cuenta regresiva se muestra en la parte superior derecha de la pantalla, y si llega hasta cero, debe quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline.

    Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo.

    ** Al cierre de 2007 vendió 49 millones de unidades.


    THE LEGEND OF ZELDA

    La Leyenda de Zelda es la serie de videojuegos de aventura que apareció el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador Shigeru Miyamoto, quien actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.

    En el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quien debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la princesa Zelda, derrotando al Mal, encarnado por el villano principal, Ganondorf.

    ** Al cierre de 2007 vendió 47 millones de unidades.


    MEGA MAN

    La serie creada en 1987 por Keiji Inafune para la empresa Capcom trata sobre un niño robot llamado Rock, creado por el ingeniero en robótica Dr. Light. Este pequeño robot se ve convertido en un defensor del bien cuando el asistente de su creador, Dr. Wily, roba seis de los robots creados por Light: Guts Man, Cut Man, Elec Man, Fire Man, Ice Man y Bomb Man, llamados a sí mismos Robots Masters.

    ** Al cierre de 2007 vendió 26 millones de unidades.


    STREET FIGHTER

    La famosa saga de videojuegos de pelea creada en 1987 por la nipona de software Capcom gozó de una gran popularidad en todas las maquinitas de las tiendas. Los juegos son todos de pelea uno contra uno desde monstruos hasta seres humanos. En el género de pelea esta saga fue la pionera en usar combinaciones de botones para que salieran los golpes especiales, como presionar dos botones a la vez o usar diagonales en la palanca o en el caso de las consolas, con la cruceta.

    ** Al cierre de 2007 vendió 25 millones de unidades.


    MORTAL KOMBAT

    Es la exitosa serie de videojuegos de pelea uno contra uno desarrollada por la empresa Midway Games; sus creadores son John Tobias y Ed Boon. En su momento atrajo mucha atención por sus gráficos digitalizados, cada luchador, de hecho, era un actor humano recapturando sus movimientos e incorporado en el juego.

    Fue el primer videojuego que inauguró el grupo de videojuegos con elementos gore (sangre continua en la pantalla) y violencia generalizada.

    ** Al cierre de 2007 vendió 20 millones de unidades.



    HALO

    El gigante del software Microsoft Game Studios y Bungie Studios fueron los encargados de fabricar la serie de videojuegos para los sistemas Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X. La historia se desarrolla en el año 2552, cuando la Humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial ha debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Pacto, que desea arrasar con la Tierra y sus colonias porque cree que la humanidad es una herejía a sus creencias.

    ** Al cierre de 2007 vendió 20 millones de unidades. (El Universal)

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