La industria de los videojuegos

Tech
/ 23 octubre 2024

Este sector, según expertos, tendrá un crecimiento del 34.5% en los próximos tres años

La industria del gaming es una de las que mayor auge y desarrollo ha experimentado en los últimos años, con transformaciones y mejoras que la han posicionado entre las más populares.

Este sector, según Statista, continuará creciendo hasta superar los 532 millones de dólares para 2027, lo cual supone un aumento del 34.5% en los próximos tres años. Tales resultados están determinados por la fusión entre Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada. Asimismo, la estadística plantea que el 72% de los ingresos del sector a escala mundial provienen de los juegos para dispositivos móviles.

En esta industria convergen, además, dos importantes mercados: los videojuegos y los juegos online que, dada su demanda, van en ascenso uno a la par del otro.

CRECIMIENTO DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos ocupan actualmente el quinto lugar en cuanto a entretenimiento se refiere, cuyo mercado mundial, según Grand View Research, se estimó en 217.06 millones de dólares en 2022. Tales cifras se espera aumenten en una tasa de crecimiento anual de 13.4% entre 2023 y 2030. Tal como indica el reporte, los principales factores que inciden en ese sentido son la alta demanda de los juegos online, los juegos 3D y la conectividad de red de banda ancha. A ello se suman las aplicaciones de videojuegos en dispositivos móviles que permiten su accesibilidad y portabilidad.

Asimismo, este año la industria podría alcanzar los 282,300 millones de dólares y, de acuerdo con Statista, poseerá un volumen de mercado estimado en 363,200 millones en 2027. Para ese mismo año la cifra de usuarios llegará a los 1,472 millones probablemente, con una tasa de penetración del 18.5% respecto a los 16.9% de 2024. El reporte indica también que la publicidad es el área de mercado que mayor participación tiene, con un volumen de 109.60 mil millones en este año. Por su parte, el ingreso promedio por usuario podría generar ingresos superiores con 94,490 millones de dólares.

Actualmente, Estados Unidos está posicionada como gran potencia en la industria de los videojuegos con un valor de 46,400 millones de dólares, además de ser uno de los países con la mayor cantidad de empresas en este mercado, superando las 1,200. Según el reporte de Statista, la consola más vendida en 2023 fue PlayStation 5, cuya empresa PlayStation Network posee a nivel mundial 118 millones de usuarios. Asimismo, el videojuego más vendido de la historia es Tetris y, el más visto en Twitch es League of Legends. Por otro lado, la compañía con mayor valor en bolsa hasta mayo de este año fue Activision Blizzard, mientras que Sony continúa siendo la que mayores ingresos genera, con 28,200 millones de dólares.

Según el flujo de ingresos, nuestro país es la región de Latinoamérica con más impacto en la industria, aunque a nivel mundial lideran China, Estados Unidos y Japón. En el caso de Europa, resaltan Reino Unido y Alemania y, en Medio Oriente y África, están Egipto, Jordania y Arabia Saudita.

Sin embargo, la región con mayor dominio del mercado fue Asia Pacífico, con una participación de más de 48% durante 2022 debido a su elevada penetración de teléfonos inteligentes y la alta demanda de medios de entretenimiento, sobre todo en China.

CRECIMIENTO DE LA INDUSTRIA DEL GAMING ONLINE

Los juegos online han sido uno de los puntos más fuertes y grandes de la industria, el cual se compone de varios segmentos, siendo el de dispositivos móviles el más popular. Según Academy Of Animated Art, actualmente existen 1,170 millones de jugadores en línea, cifra que se espera ascienda hasta los 3,070 millones en 2030.

Además, de acuerdo con el informe, los juegos online representan la mayoría de los videojuegos, cuyo 60% corresponde a la audiencia de jugadores móviles. Su crecimiento se evidencia en lo fundamental según los ingresos del mercado, que pasaron de 135.4 mil millones de dólares en 2020 a 176.06 mil millones en 2023. Tales cifras se espera alcancen los 400 mil millones de dólares para 2030.

Estas predicciones dependen asimismo de otros segmentos de los juegos online, principalmente el relacionado con casinos debido a su enorme crecimiento y popularidad. Este sector está valuado actualmente, según Statista, en alrededor de 1,081 millones de dólares y se estima llegue a 1,400 millones dentro de los próximos seis años. Los principales factores de crecimiento del mercado de casinos online son la diversidad de patrocinio, diversificación de métodos de pago, implementación de un juego responsable, así como la innovación, variedad de ofertas y bonos y promociones. Asimismo, la existencia de sitios como askgamblers.com solidifican la industria gracias a reseñas, consejos y guías especializadas que mejoran la experiencia del usuario.

En término general, el mercado de juego online se divide en dos segmentos que, según Global Market Insights, son los gratis y los de pago. En el caso de los primeros, es actualmente el que lidera la industria con un crecimiento acelerado que se espera alcance los 350 mil millones de dólares en 2023. Asimismo, basado en el apartado de streaming, existen dos categorías de juego en línea: streaming en demanda y streaming en vivo. Estos últimos son el segmento de mayor crecimiento con una tasa del 19% entre 2024 y 2032. Asimismo, entre otras tipologías, el mercado se compone por juegos según la plataforma, según el tipo de jugador, según demografía, según flujo de ingresos y según el género. En el caso de esto último, destacan los de simulación, aventura, de rol, estrategia, casual, horror y multijugador en línea.

Algunos de los factores que impulsan el crecimiento de toda la industria de juegos online, según el anterior reporte, son el auge de plataformas móviles, la creciente accesibilidad y calidad del Internet, la adopción de servicios de juegos en la nube y la popularidad de los juegos multiplataforma. Asimismo, los operadores de juego online más destacados en la industria son Sony, Microsoft, Tencent, Activision Blizzard, Nintendo y Ubisoft.

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