De Candy Crush a Roblox, los 5 videojuegos que más millones generan en la industria

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/ 5 marzo 2022

Los juegos para celular han generado más de 90 mil millones de dólares, el 52% de los ingresos totales de la industria de los videojuegos. Títulos como PUBG Mobile, Genshin Impact o Candy Crush Saga están entre los más populares, ¿cuál es el favorito?

93 mil 200 millones de dólares, esa es la cifra de ingresos que han logrado los juegos para celulares en 2021, lo que significa más de la mitad de los ingresos de la industria de los videojuegos al completo (el 52%, frente al 28% de los títulos para consolas y el 20% de los juegos de ordenador). Así lo dio a conocer Newzoo en su informe “2021 Globals Games Market”, que además aportó los pronósticos de que la cifra aumente hasta los 116 mil 100 millones de dólares en 2024, con un crecimiento del 11.2% desde 2019 hasta ese año.

Y todo apunta a que esas perspectivas se irán cumpliendo. Ya que el sector del ‘mobile gaming’ ha generado 7 mil 400 millones de dólares en enero de 2022 según Gadgets Now. Con la llegada del ‘metaverso’ con Mark Zuckerberg, la evolución de los juegos de realidad virtual y la apuesta de las plataformas de streaming como Netflix en el negocio, la industria promete grandes ganancias en los próximos años, pero más allá del dinero, ¿qué es lo que quieren los amantes de los videojuegos? Aquí te mostramos los cinco videojuegos que lideran este millonario comienzo de año.

$!93 mil 200 millones de dólares, esa es la cifra de ingresos que han logrado los juegos para celulares en 2021.

PUBG MOBILE

“PUBG: Battlegrounds” (antes conocido como “PlayerUnknown’s Battlegrounds”) revolucionó el sector de los videojuegos cuando apareció, instaurando el género de los “Battle Royale” (supervivencia contra un gran número de jugadores). Y ahora, “PUBG Mobile” no se queda corto. La versión de “PUBG” para celulares es el videojuego más taquillero, consiguiendo la asombrosa cantidad de 237 millones de dólares en enero de 2022. Y no solo eso: también es uno de los juegos más vistos como eSport. En 2021, la “PUBG Mobile Global Championship Season 0” consiguió tener hasta 3.8 millones de espectadores simultáneos.

¿Y de qué va este videojuego? 100 jugadores caen en paracaídas a una isla, y deben luchar por ser el último en pie. Para ello, además de combatir en un todos contra todos, deben sobrevivir con solo lo que tienen a la mano, los suministros y recursos, todo para garantizar su supervivencia.

$!PUBG Mobile, es el juego el más descargado en la versión para celulares y tabletas.

HONOR KINGS

“Honor Kings”, también conocido como “Strike of Kings” o “Kings of Glory”, es uno de los “MOBA” (videojuego que mezcla estrategia en tiempo real con acción combativa entre jugadores por equipos) para celulares más popular del momento. Se trata del segundo juego que más ingresos generó en enero de 2022 con un total de 233.2 millones de dólares. Y su éxito es tan grande que Tencent, su desarrolladora, ha anunciado un videojuego de rol basado en el mismo universo: “Honor of Kings: World”.

En “Honor of Kings” cada jugador controla un personaje con habilidades únicas, y debe luchar en equipo contra los personajes del rival, avanzando por el mapa al derrotar también a enemigos no jugadores y alcanzar objetivos, así hasta lograr destruir la base enemiga.

$!“Honor Kings”, también conocido como “Strike of Kings” o “Kings of Glory”, es uno de los “MOBA”.

GENSHIN IMPACT

El tercero en el podio de los más taquilleros de enero de 2022 es “Genshin Impact” con 208 millones de dólares. También ha sido el juego que más dinero ha generado durante la tercera semana de febrero de 2022.

Se trata de un videojuego de rol multijugador masivo (MMORPG), con una estética al estilo anime japonés que lo ha convertido en un juego indispensable para los otakus (amantes de la cultura, arte y ocio japoneses), donde el personaje según avanza por un mundo abierto, mejorando sus armas y habilidades.

Además, es un juego con monetización “gacha”, es decir, con monedas del juego (protogemas) que se consiguen jugando o a cambio de dinero real, los jugadores pueden intentar conseguir los objetos que quieren, pero dependen de un factor azar al estilo tragaperras o cajas de botín.

$!El juego Genshin Impact, es el tercero más demandado en su versión de celulares.

CANDY CRUSH SAGA

El cuarto juego que más ingresos generó en enero de 2022, según Gadgets Now, es un viejo conocido de los juegos para celulares y, en su momento, de los juegos para Facebook. Y es, también, el juego que más dinero ha recaudado durante la tercera semana de febrero de 2022. Se trata de “Candy Crush Saga”, al que muchos usuarios de internet, tanto “gamers” como usuarios ajenos a los videojuegos se viciaron en algún momento. Hay fórmulas que nunca caducan, y esta es una de ellas.

Inspirado en Tetris, pero con muchas mecánicas propias, en este videojuego todo va de lograr crear líneas de caramelos idénticos en forma y color para así romperlas. Eso sí, según subimos de nivel se va poniendo más difícil y nos encontraremos con obstáculos no tan dulces como las ayudas que tendremos.

$!Es el juego que más dinero ha recaudado durante la tercera semana de febrero de 2022.

ROBLOX

“Roblox”, más que un videojuego, es toda una plataforma en línea con un sistema de creación de juegos para que cada usuario construya su propio universo virtual. Es, por así decirlo, una plataforma de metajuegos o metaverso (universo en línea interconectado con otros), donde cada mundo es distinto y pertenece a un jugador diferente.

La creación de cada mundo recuerda mucho a la construcción con legos, aunque pueden darse forma a las piezas. Y, como juego, ofrece la exploración de mundos en 3D, con actividades que van desde los combates hasta la recolección de recursos y la elaboración de artículos. Además, cada jugador tiene su propio avatar personalizable.

Pues este curioso juego ha sido el quinto con más ingresos en enero de 2022, y es a su vez la plataforma de creación de videojuegos más grande del mundo.

$!Este curioso juego ha sido el quinto con más ingresos en enero de 2022.

Con información de EFE.

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