En ajedrez hay que inventar
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Cuando la técnica y la teoría no aportan ideas a la contienda, lo que acude en ayuda del jugador es la inventiva. Inventar es una forma de liberación mental que sirve para incursionar en ámbitos desconocidos. En ajedrez hay que inventar combinaciones, maniobras, celadas, golpes tácticos, etc. Como en la vida real, lo que se inventa modifica las circunstancias del combate.
Todas las partidas de ajedrez son diferentes, por tanto, los jugadores deben romper patrones preexistentes y crear otros nuevos que, además, cambian constantemente. El filósofo Emanuel Kant decía: "Inventar algo es muy diferente a descubrir. Lo que se descubre se admite como preexistente, sólo que no era conocido. en cambio, lo que se inventa, no existía efectivamente antes de que se inventara."
La inventiva ajedrecística proviene de los mecanismos más secretos y depurados de la imaginación. Consiste en un tránsito de lo conocido (las reglas, la técnica, la teoría) hacia lo desconocido. Es un proceso tan complejo como la formulación de un teorema, por consiguiente, la práctica del ajedrez es un medio para ejercitar la inventiva, sobre todo de niños y jóvenes. Por eso debe formar parte de los programas escolares en todos los niveles.
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Marginan a México
La Federación Internacional de Ajedrez, FIDE (por sus siglas en francés), excluyó a los jugadores mexicanos de las listas oficiales debido al no pago de la cuota de membresía. Raúl Hernández, presidente de la Federación Nacional de Ajedrez, explica que el problema se originó por la crisis económica: "hubo recortes de presupuestos en los estados que organizaron los principales torneos del año pasado. Ante ello preferimos no cancelar ningún evento y cumplir los compromisos con los jugadores nacionales. Esto nos creó algunas dificultades económicas, entre otras, no pagar a la FIDE. Pero este problema es temporal", agrega, "quedará resuelto a mediados de febrero próximo."
Partida del torneo de Reggio Emilia, Italia. Fiel a su estilo, Fabiano Caruana inventa un diabólico dispositivo que paraliza el accionar de las piezas negras y crea condiciones para descargar un devastador ataque.
Blancas: Fabiano Caruana (2652)
Negras: Konstantin Landa (2664)
Reggio Emilia, Italia, enero 6 de 2010
Defensa Petroff, (Eco C42) 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.Cc3 Cxc3 6.dxc3 Ae7 7.Ae3 Cc6 8.Dd2 Ae6 9.0- 0-0 Dd7 10.Rb1 Af6 11.h4 h6 12.Cd4 Cxd4 13.Axd4 Axd4 14.Dxd4 0-0 15.Tg1 Tae8 16.g4 (Las blancas paralizan el accionar de las negras) Dc6 17.Ag2 Da6 18.b3 Ad7 19.g5 h5 20.g6 Te7 21.Ad5 Ae6 22.Tde1 c5 23.Dd1 Tfe8 24.Dxh5 fxg6 25.Txe6!, rinden negras porque el ataque es demoledor e irrefutable 1-0.