Así serán los gráficos en el futuro de Unreal Engine para videojuegos

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    Rastreo de rayos en tiempo real, humanos digitales y más trabajo para Andy Serkis son las novedades que se esperan en este rubro

    Durante la presentación de State of Unreal en la Game Developers Conference anual, Epic Games pasó un tiempo esperando la era de los gráficos fotorrealistas y en tiempo real para su Unreal Engine.

    Tres demos demostraron cómo Unreal Engine está impulsando el trazado de rayos en tiempo real para lograr una iluminación y reflejos realistas, y "seres humanos digitales" que superan los límites del misterioso valle.

    Aquí hay tres miradas sobre el futuro de los gráficos en tiempo real que se ejecutan en Unreal Engine.

    REFLEXIONES DE ILMXLAB

    ILMxLAB usó Unreal Engine 4 y algunos personajes familiares de Star Wars para mostrar el trazado de rayos en tiempo real, la capacidad de renderizar e iluminar una escena en tiempo real con calidad cinematográfica.

    Una breve película titulada "Reflections" muestra a Stormtroopers y Captain Phasma de la nueva trilogía de Star Wars realísticamente iluminada con Unreal Engine, la tecnología RTX de Nvidia para las GPU Volta y la API DirectX Raytracing de Microsoft. En el escenario, Epic e ILMxLAB usaron un iPad con ARKit como cámara virtual para mostrar la escena que se está filmando en tiempo real.

    La tecnología de renderizado de última generación que se muestra en la demostración "Reflexiones" incluye luces de área con textura, sombras de luz de área con rayos, reflejos y oclusión ambiental, profundidad de campo cinemática y eliminación de ruido de trazado de rayos Nvidia GameWorks.

    SIREN, UN HUMANO DIGITAL

    Epic Games se asoció con las compañías 3Lateral, Cubic Motion, Tencent y Vicon para Siren, un "personaje digital de alta fidelidad y en tiempo real basado en la imagen de la actriz china Bingjie Jiang". La actriz Alexa Lee interpreta al personaje.

    "Para crear un personaje digital realista, se necesita algo más que movimientos de seguimiento, es necesario poder aislar e imitar todo hasta los detalles más pequeños", dijo en un comunicado de prensa Tim Doubleday, director de producto de Vicon VFX. "Ha habido algunos intentos increíbles de crear avatares digitales realistas recientemente, y cuando Epic se acercó a nosotros, estábamos ansiosos por involucrarnos y ayudar a impulsar el campo aún más".

    Siren se exhibe en el stand de Vicon en el GDC 2018, donde los asistentes pueden verla renderizada en tiempo real mientras un artista de captura de performance la retrata.

    UN ANDY SERKIS A PRUEBA DE FUTURO

    El actor Andy Serkis es famoso por sus habilidades de actuación digital. Ha interpretado a Gollum en la saga de El Señor de los Anillos, a Snoke en la nueva trilogía de Star Wars y a César en las recientes películas de El Planeta de los Simios. Ahora, Serkis es un ser humano digital, capturado y renderizado en tiempo real, gracias al desarrollador de 3Lateral y Epic Games.

    Serkis realizó un monólogo de la Macbeth de Shakespeare, y esa interpretación capturada se aplicó a un escaneo fotorrealista de la cabeza del actor. También se aplicó a la de una criatura alienígena, que utilizó los mismos datos de la actuación humana de Serkis para representar la escena.

    En el escenario, Epic y 3Lateral mostraron cómo un animador podía, en tiempo real, modificar la actuación de Serkis ajustando cosas como su frente y dónde miraban sus ojos. (Con información de Polygon)

     

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