Defiende Jeffrey Katzenberg las películas 3D

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/ 22 junio 2011

Jeffrey Katzenberg cree que cuando sea habitual ver películas en 3D de buena calidad, los espectadores confiarán en esta técnica.

Madrid, España.- Jeffrey Katzenberg, cofundador junto a Steven Spielberg y David Geffen de la productora DreamWorks SKG, está convencido de que el 3D estereoscópico no solo es el presente y la tabla de salvación del cine, sino que tendrá un futuro muy potente si la sofisticada (y carísima) técnica se aplica a la animación con la necesaria calidad, y no a la acción convencional.

Es importante hacer esta distinción, en opinión del magnate de los dibujos animados por ordenador, porque lo contrario "es estafar a los espectadores".

Con este radical planteamiento, Katzenberh visitó Madrid para promocionar su último éxito "Kung Fu Panda 2", que para él es  "probablemente la mejor película realizada en 3D desde 'Avatar'", el éxito de James Cameron que consiguió la mayor recaudación en cine de los últimos tiempos: 2.700 millones de dólares.

En una entrevista con EFE, Katzenberg, cuyo rechazo a la conversión de películas a 3D en postproducción es conocido, denunció el abuso de la transformación a 3D de películas de acción real "por sacar dinero fácil y rápido".

"Hay muchas películas en 3D pésimas que han hecho mucho daño a la marca 3D, pero cuando los espectadores vean de forma más continua buenos trabajos en 3D, confiarán en nosotros. No existe razón por la que en unos cinco o siete años todos los filmes no sean en 3D. Si esto es lo mejor ¿por qué echarse atrás?".

Este neoyorquino de 61 años que ha pasado por las mejores casas de animación y cuenta entre sus logros la fusión Disney-Pixar, responsable de "Toy Story", la primera película de dibujos creada exclusivamente con herramientas digitales, sabe que no hay vuelta atrás.

LA PREHISTORIA. "TOY STORY"

El origen del cine estereoscópico data de 1890 y tuvo su auge en la década de los cincuenta cuando los estudios, agobiados por la competencia de la televisión, intentaron lo imposible por retener al espectador en las salas.

Pero no fue hasta 1995 cuando "Toy Story" abrió la puerta al futuro: la animación tradicional quedaba definitivamente desplazada a favor de un formato que ya sería predominante en los años siguientes.

Pero "Toy Story", que fue recibida con un enorme entusiasmo, tanto por el público como por la crítica, sirvió además para mostrar el camino por el que DreamWorks SKG no sólo andaría, sino que correría, y hasta volaría, de la mano de Katzenberg.

Mientras Disney-Pixar preparaban la segunda parte de la saga de los juguetes, DreamWorks sacaba adelante "Antz", "El príncipe de Egipto" y la fallida "El camino hacia El Dorado", siempre con la marca de la casa: los mejores actores poniendo voz a los dibujos, desde Woody Allen y Sharon Stone, a Val Kilmer, Ralph Fiennes, Helen Mirren o Sandra Bullock. Aún no había llegado el 3D.

LA HISTORIA. "AVATAR"

Los efectos especiales habían transformado al cine analógico en digital, y casi sin percibirlo, llegó la tercera dimensión, donde el espectador tiene la sensación de estar en el propio lugar y los objetos se acercan hasta creer que se pueden tocar. El problema (aún por resolver) es que hay que usar unas gafas especiales.

En la experiencia 3D, donde los espectadores reciben unas 144 imágenes por segundo, en lugar de los 24 fotogramas que posee el cine tradicional, la película que marcó la pauta fue, sin duda, "Avatar".

Se usaron cámaras 3D que capturaban las imágenes a través de dos lentes generando una ilusión óptica de "profundidad", el único modo de engañar al cerebro para que perciba tres dimensiones. El siglo XXI trajo consigo todos estos avances técnicos, pero también un profundo cambio en los hábitos de los espectadores.

La piratería, la tendencia a ver más cine en casa o a través de internet en detrimento de las salas de cine puso a los cerebros de Hollywood a ponderar posibilidades: se imponía la salvación de una industria moribunda. Y llegó "Avatar".

Con el 3D se conseguía el doble de público y los ingresos eran tres veces más elevados. Sin embargo, pasada la novedad, el público se da cuenta de que no todas las películas rodadas (o convertidas) a 3D justifican el sobreprecio.

EL FUTURO. ¿3D EN CASA?

El 3D ha servido, al menos, para que las salas de cine se modernicen en un proceso sin vuelta atrás. Y las pantallas de televisión y las videoconsolas tampoco quieren quedarse atrás.

Hoy, la industria que desarrolla la tecnología llamada a sustituir al DVD, ya está pensando en cómo acostumbrar al consumidor a la idea de ver cine en 3D en su propia casa.

Parece claro que el problema no va a ser la tecnología, sino el precio al que lleguen a los hogares estas herramientas tan sofisticadas como, de momento, imprevisibles: ¿seguirán siendo imprescindibles las gafas?

La novedad solapa, de momento, la incomodidad manifiesta que es usarlas para muchas personas con problemas en la vista, sin contar con las personas que deben ponérselas sobre las de uso corriente.
La respuesta, a la vuelta de la esquina.

DESTACADOS:

* No existe razón por la que en unos cinco o siete años todos los filmes no sean en 3D. Si esto es lo mejor ¿por qué echarse atrás?",

* "Toy Story" abrió la puerta al futuro: la animación tradicional quedaba definitivamente desplazada a favor de un formato que ya sería predominante en los años siguientes.

* ¿Seguirán siendo imprescindibles las gafas?

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