"Super Mario Maker", un juego para crear niveles propios

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Tech
/ 19 septiembre 2015

En el juego para la Wii U los fans de Mario pueden construir por primera vez niveles propios.

Berlín, Alemania.- Con "Super Mario Maker" el jugador puede diseñar por sí mismo las aventuras del plomero de bigotes y pantalones rojos, el personaje de videojuegos más famoso del mundo, sin necesidad de software complicado o conocimientos de programación.

En el juego para la Wii U los fans de Mario pueden construir por primera vez niveles propios. El programa no tiene carreras de coches ni mundos tridimensionales como en otras entregas del personaje, sino sólo las clásicas aventuras de ir saltando niveles en 2D, pero dentro de estos límites son posibles hasta las ideas más locas.

Los resultados se pueden cargar en la web para que los prueben otros jugadores, y quien se asome a las páginas verá que no hay casi límites a la creatividad: desde niveles muy sencillos a enormes dificultades.

Hay incluso un par de niveles diseñados al parecer por una niña de dos años y otros construyen aventuras complejas al estilo de "Super Metroid". Otros se juegan casi "por sí mismos": el jugador avanza corriendo y entra de forma semiautomática en un laberinto de plataformas, tubos y adversarios.

Por eso, aunque uno no se dedique a diseñar, "Super Mario Maker" ofrece suficiente material para dejarse sorprender. El jugador puede elegir entre 10 y 100 desafíos con, respectivamente, 10 o 100 vidas para superar ocho niveles. Los 10 desafíos los propone Nintendo y para los 100 el juego elige al azar ocho niveles desarrollados por usuarios.

Pero, si el usuario no se atreve a probar nuevas creaciones, se pierde bastante diversión, porque Nintendo propone realmente un sistema sencillo ideal para principiantes. Y por fin la pantalla táctil del mando de la Wii U cobra sentido, pues todo el proceso de diseño se hace con el lápiz digital del gamepad.

Un par de buenos tutoriales ayudan a los inexpertos a dar los primeros pasos, aunque a veces Nintendo exagera con los tiempos lentos de aprendizaje, porque sólo habilita los elementos después de unos días de juego. "Vuelve mañana para probar con los mundos submarinos", dice por ejemplo. Esto viene bien a los principiantes, pero si alguien quiere empezar a diseñar ya con todas las herramientas, no puede.

Después de unos días ya es posible probar de todo: tubos que llevan a Mario a otros mundos, niveles submarinos o en cuevas, interruptores o puertas. También el diseño del aspecto del nivel es libre: se puede elegir entre el pixelado de los juegos antiguos o gráficos modernos. También se pueden grabar sonidos con el micrófono del gamepad.

Una vez terminado, nada impide cargarlo en Internet, con la única condición de que el autor tiene que ser capaz de superarlo. "Super Mario Maker" se vende por unos 50 euros (60 dólares en Estados Unidos) y tiene calificación para toda la familia.




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