Creador de “Metal Gear Solid” criticó el desarrollo moderno de videojuegos

Tech
/ 6 septiembre 2017

El diseñador Hideo Kojima expresó que el crear una película, es muy distinto a crear un título

El creador de la saga de videojuegos de Konami “Metal Gear”, Hideo Kojima, criticó el estado actual del desarrollo de los videojuegos en su cuenta de Twitter.

Kojima comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos en 1986, cuando previamente había intentado darse a conocer como novelista. Ahora ha reflexionado que existen prácticas de desarrollo que, en su opinión, no ayudan a industria en general o a los jugadores.

“Un juego de acción nunca puede completarse ordenando desde un plano y ensamblando partes de una línea de fábrica… cuando todo es subcontratado, las partes que regresan no encajan”, afirmó el desarrollador en uno de sus mensajes.

Así deja en claro el autor nipón que el desarrollo de un título es muy distinto al de una película: “La creación de juegos es diferente de hacer cine. Digamos que nos imaginamos un pasillo que el jugador está destinado a caminar de acuerdo al diseño del juego” declaró Kojima.

Con esta perspectiva, desarrolladores creen que trabajar de forma centralizada es la mejor opción. Pero si la toma de decisiones y supervisión se retrasan, afirma Kojima, la eficiencia de la producción disminuye y lleva a rehacer todo el trabajo.

Hacerse cargo de detalles diariamente, asegura el creador de “Snake Eater”, es lo que permite que un título mejore.

Por el momento, el desarrollador se encuentra trabajando con su propia empresa “Kojima Productions” en un nuevo título que se titula “Death Stranding”, el cual ha revela que cuenta con los talentos de Norman Reedus, Mads Mikkelsen, y el mexicano Guillemo del Toro.

El título estará disponible de forma exclusiva para el Playstation 4, y aquí pueden ver el tráiler.

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